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添加了用于从常规汇总中打开许可证管理器的按钮。 改进了许可证对话框,包括指向文档的链接和打开许可证管理器的按钮。 已修复:模块库浏览器仅按行显示一个项目。 修复了使用 Maxscript 脚本的“实例化”工具后 3DS Max 的不稳定行为。 已修复:使用 RCSpline 修改器进行某些操作后,删除命令停止工作。 已修复:在场景中重命名源对象时,分段可能会变为“嵌入”。

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2022-12

更新

FStormRender 1.5.1c for 3daMax(GPU 无偏渲染器)简体中文版【智能安装】

支持 3ds max 2023,移除了支持 3ds max 2014-2015 的版本,增加 FStormScatter(散布功能插件),提高渲染速度(1.1x-3.0x,取决于场景几何体),提高几何体编译速度(1.5x-2.0x,取决于场景几何体),色调贴图的细微变化(在某些情况下修复了错误的颜色),Corona 7 物理材质转换,圆边纹理控件,FStorm 输出纹理的 3ds max 输出卷展...

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2022-11

更新

Chaos Corona 8.1 for 3ds Max(照片级纯CPU渲染器)简体中文智能安装版

Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D,并作为独立应用程序使用。我们很高兴地宣布 Corona 8 的发布! 从很多方面来说,这是一个大版本:– 这是官方第一次在同一天发布 3ds Max 和 Cinema 4D 版本– 这是第一个带有我们全新品牌的版本,您可以在软件、官方网站、官方的电

26

2022-11

更新

V-Ray 5.20.23 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版

世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。

21

2022-11

更新

V-Ray 5 系列通用官方专用材质库智能安装包(英文)

强大的专用材质库 & 材质浏览器,超过 500 种预设材质的材质库,节省常见材质的设置时间,包括金属,玻璃,木材等,新一代预渲染的材质预览会准确显示材质的外观。 安装使用方法: 材质库安装程序智能化安装模式; 直接安装,安装路径由用户自己任意定义,而且所有 V-Ray 5 系列支持版本都通用,也就是说一键安装到底,安装完成,一切就都 OK 了; 这是中国汉化官网制作的,改变官方材质库的使用...

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2024-04

更新

V-Ray 5/6 系列通用官方专用材质库智能安装包(中文)

强大的专用中文材质库 & 材质浏览器,超过 500 多种预设材质的中文材质库,节省常见材质的设置时间,包括金属,玻璃,木材等,新一代预渲染的材质预览会准确显示材质的外观。 可帮助您专注于设计并提高工作效率。 安装使用方法: 中文材质库安装程序智能化安装模式; 直接安装,安装路径由用户自己任意定义,而且所有 V-Ray 5.20+(或更高版本)系列支持版本都通用,也就是说一键安装到底,安装...

08

2023-03

更新

Forest Pack Pro 6.3.1 模块库安装包

2022.6.2 更新升级模块库:本次把模块库更新升级为官方最新的 7.x,新增了新的“3D 石头、3D 树桩”,新的“预设石头、预设树叶、预设树桩,预设植物篱笆(切割树篱)”等 最新模块库。 2020.11.14 修正并新增记录: 1、解决安装过旧版后,然后再安装当前版本,卸载后会出现无法完全把数据库卸载干净,会有一点点的遗留的问题; 2、修复了无法调用 “Forest 效果库” 的问...

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2023-05

更新

Forest Pack Pro 6.3.1 for 3dsMax (专业森林制作)简体中文智能安装加强专业版

Forest Pack 是世界上最受欢迎的 3ds Max® 专业森林制作(专业散布工具)插件。它提供了一个完整的解决方案来创建大范围的对象区域,从树木、植物到建筑物、人群、聚集物、地面覆盖物、岩石等等。你如果用它来建模,Forest Pack 就能把它以最快的速度分散分布开来,极其方便快捷,效率特高,就等于是一键建模。 无数的工作室依靠 Forest Pack 的产品测试算法和原生明暗器来渲染具

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2022-11

更新

Corona Renderer 7.1 for 3dsMax(真实感渲染器)简体中文版

Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D,并作为独立应用程序使用。Corona 渲染器的开发始于 2009 年,是 Ondřej Karlík 在布拉格捷克技术大学作为一个单独的学生项目。在 Ondřej 与前 CG 艺术家 Adam Hotovy 和布拉格查尔斯大学的副教授、研究员 Ja

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